WebGL 지원 확인 테스트
WebGL1 컨텍스트·실제 렌더링 확인
WebGL 지원 확인 테스트
WebGL1 지원 여부와 실제 셰이더 렌더링 결과를 먼저 강조해 브라우저에서 기본 3D 그래픽 경로를 사용할 수 있는지 확인합니다.
- 회원가입 없음
- WebGL1·2 직접 확인
- 셰이더 렌더링 확인
- 성능 점수 아님
그래픽 환경 확인 대기버튼을 누르면 WebGL1·WebGL2와 간단한 실제 렌더링을 확인합니다.
아직 확인하지 않음
WebGL1확인 전기본 WebGL 컨텍스트
WebGL2확인 전WebGL2 컨텍스트
실제 렌더링확인 전셰이더·draw·픽셀 읽기
확인 후 이 영역에 간단한 WebGL 삼각형을 그립니다.
- 브라우저 공개 렌더러
- 확인 전
- 브라우저 공개 vendor
- 확인 전
- 최대 텍스처
- -
- 최대 렌더버퍼
- -
- 최대 뷰포트
- -
- 텍스처 유닛
- -
- 확장 기능
- -
- 상세 GPU 정보
- 확인 전
GPU 성능 벤치마크가 아니라 현재 브라우저의 기능·렌더링 경로 확인입니다.
이번 점검 결과
-
다음 확인
이용 방법
- 그래픽 환경 확인을 눌러 WebGL1과 WebGL2 컨텍스트 생성 여부를 확인하세요.
- WebGL1 항목과 실제 렌더링 성공 여부를 먼저 보고 셰이더 컴파일 오류가 없는지 확인하세요.
- WebGL이 꺼져 있으면 브라우저 하드웨어 가속과 그래픽 차단 설정을 확인한 뒤 다시 실행하세요.
결과를 볼 때
WebGL1 사용 가능은 현재 브라우저가 WebGL 컨텍스트를 만들었다는 뜻입니다. 실제 렌더링 성공까지 함께 보되 특정 게임·사이트의 성능이나 GPU 고장 여부를 의미하지 않습니다.
- WebGL1 사용 가능 여부와 실제 렌더링 성공을 먼저 확인하세요. 컨텍스트 생성과 셰이더 draw가 모두 확인돼도 특정 3D 사이트의 모든 기능을 보장하는 결과는 아닙니다.
- WebGL1이 안 보이면 브라우저 하드웨어 가속·그래픽 드라이버·원격/가상 환경과 사이트 그래픽 정책을 차례로 확인하세요. GPU 성능 점수로 해석하지 않습니다.
점검할 때 확인할 점
WebGL 컨텍스트와 실제 렌더링을 함께 확인
컨텍스트 생성에 성공해도 셰이더 컴파일·그리기 단계에서 문제가 생길 수 있습니다. 지원 여부와 실제 테스트 도형이 렌더링되는지를 함께 확인하세요.
- WebGL1 컨텍스트 생성 확인
- 셰이더 렌더링 결과 확인
- GPU 성능 점수와 구분
WebGL이 꺼져 있을 때 확인 순서
브라우저 하드웨어 가속, 그래픽 드라이버, 원격 데스크톱·가상 환경과 개인정보 보호 설정이 컨텍스트 노출에 영향을 줄 수 있습니다.
- 하드웨어 가속 확인
- 브라우저·드라이버 업데이트 확인
- 다른 브라우저와 비교
결과 항목
최대 텍스처 크기와 확장 기능 수는 브라우저·드라이버·개인정보 보호 설정의 영향을 받습니다. 서로 다른 브라우저의 숫자를 성능 점수처럼 직접 비교하지 마세요.
| 표시 항목 | 의미 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| WebGL2 | 컨텍스트 생성 여부 | 현재 브라우저가 WebGL2 컨텍스트를 제공하는지 확인합니다. |
| WebGL1 | 컨텍스트 생성 여부 | WebGL2가 없어도 WebGL1을 별도로 확인합니다. |
| 실제 렌더링 | 셰이더 컴파일·draw·readPixels | 컨텍스트 생성만이 아니라 간단한 그래픽 출력 경로가 동작하는지 확인합니다. |
| 그래픽 한계값 | 브라우저 getParameter 보고값 | 최대 텍스처·렌더버퍼·뷰포트와 텍스처 유닛 수를 현재 컨텍스트 기준으로 표시합니다. |
자주 묻는 질문
WebGL 지원됨인데 3D 사이트가 안 열릴 수 있나요?
네. 해당 사이트가 WebGL2나 특정 확장 기능을 요구하거나 셰이더·브라우저 설정 문제가 있을 수 있습니다.
WebGL이 꺼져 있으면 브라우저를 바꿔 봐야 하나요?
다른 브라우저에서 비교하면 브라우저 설정과 시스템 그래픽 환경 문제를 나누는 데 도움이 됩니다.
WebGL 지원 여부가 GPU 성능과 같은 뜻인가요?
아니요. 기능을 사용할 수 있는지 확인하는 값이며 성능 점수가 아닙니다.
