게임패드 트리거 테스트
LT/L2 · RT/R2 0~1 아날로그 입력 확인
게임패드 트리거 테스트
표준 매핑에서 왼쪽·오른쪽 트리거의 아날로그 value와 이번 페이지에서 관찰한 최대 입력값을 따로 확인합니다.
- 회원가입 없음
- 버튼·축 실시간 확인
- 입력값 서버 전송 없음
- 브라우저 관찰값
USB 또는 블루투스로 연결한 뒤 페이지가 활성화된 상태에서 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.
- 장치
- -
- 매핑
- -
- 입력 구성
- -
버튼 입력
누른 버튼은 즉시 강조되고 아날로그 버튼은 0.000~1.000 값도 표시합니다.
스틱·축
표준 매핑이면 좌·우 스틱을 나눠 표시하고, 비표준 장치는 첫 네 축을 두 쌍으로 보여 줍니다.
X 0.000 · Y 0.000 · 중심 0.000
X 0.000 · Y 0.000 · 중심 0.000
3초 스틱 드리프트 측정
양쪽 스틱에서 손을 완전히 뗀 상태의 중심 이탈을 모읍니다.
데드존 기준선 비교
게임 설정을 바꾸지 않고 현재 축 값과 비교할 기준선만 조절합니다.
아날로그 트리거
표준 매핑에서는 LT/L2·RT/R2의 현재 value와 이번 페이지 최대값을 표시합니다.
Gamepad API 입력은 현재 브라우저에서만 처리합니다. 컨트롤러 ID·버튼·축 값은 이 플러그인이 서버로 전송하지 않습니다.
이번 점검 결과
이용 방법
- 표준 매핑으로 감지된 게임패드를 선택하고 왼쪽 트리거를 천천히 끝까지 눌렀다가 놓으세요.
- 오른쪽 트리거도 같은 방식으로 눌러 현재 value와 최대 관찰값이 변하는지 확인하세요.
- 비표준 매핑에서는 트리거가 다른 버튼 번호나 축으로 노출될 수 있으므로 버튼·축 전체 패널의 반응도 함께 확인하세요.
결과를 볼 때
표준 Gamepad 매핑에서 트리거는 일반적으로 0~1 사이의 button.value로 노출됩니다. 완전히 눌렀을 때 정확히 1.000이 되지 않는다는 사실만으로 고장을 확정하지 말고 다른 브라우저와 게임에서도 반복되는지 비교하세요.
- standard 매핑에서는 좌우 트리거의 현재값과 최대 관찰값을 따로 보세요. 천천히 눌렀을 때 0과 1 사이 값이 단계적으로 바뀌는지도 확인할 수 있습니다.
- 비표준 컨트롤러는 트리거가 다른 버튼 번호나 축으로 노출될 수 있습니다. 최대값이 정확히 1이 아니라는 사실만으로 하드웨어 고장을 판정하지 마세요.
점검할 때 확인할 점
표준 매핑에서는 LT/L2·RT/R2가 0에서 1 사이의 button.value로 노출될 수 있습니다. 천천히 눌렀을 때 값이 연속적으로 변하는지와 최대 관찰값을 확인하세요.
- 좌·우 트리거 따로 확인
- 천천히 눌러 중간값 변화 관찰
- 최대 관찰값 기록
일부 장치는 트리거를 다른 버튼 번호나 축으로 노출합니다. 화면의 LT·RT가 반응하지 않더라도 다른 버튼·축에서 값이 바뀌는지 확인한 뒤 판단하세요.
- 버튼·축 전체를 함께 확인
- standard 매핑 여부 확인
- 1.00 미만만으로 고장 판정하지 않기
결과 항목
드리프트 수치와 데드존 기준은 절대적인 합격선이 아닙니다. 같은 컨트롤러·브라우저에서 반복하고 실제 게임의 데드존 설정과 함께 비교하세요.
| 표시 항목 | 의미 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 버튼 입력 | pressed·value 실시간 관찰 | 표준 매핑이면 버튼 위치 이름을 함께 표시하고 비표준 장치는 번호로 구분합니다. |
| 스틱 축 | -1.000 ~ 1.000 | 표준 매핑에서는 좌·우 스틱 X/Y를 분리하고 그 외 장치는 축 번호를 함께 표시합니다. |
| 3초 중심 이탈 | 손을 뗀 상태의 축 반경 | 최대값과 95백분위 관찰값을 보여 주며 자동 고장 판정선으로 사용하지 않습니다. |
| 데드존 기준선 | 0.00 ~ 0.30 직접 조정 | 현재 중심 이탈이 사용자가 고른 기준 안인지 밖인지 시각적으로 비교합니다. |
자주 묻는 질문
트리거가 0 또는 1만 나오면 고장인가요?
일부 컨트롤러·드라이버·브라우저는 트리거를 디지털 버튼처럼 노출할 수 있습니다. 다른 앱과 장치 매핑을 함께 확인하세요.
LT/L2와 RT/R2 위치를 어떻게 구분하나요?
standard 매핑이면 브라우저의 표준 버튼 순서를 사용해 왼쪽·오른쪽 트리거로 표시합니다. 비표준 장치는 번호로 확인해야 합니다.
최대값이 0.98이면 바로 문제인가요?
웹 API 값만으로 하드웨어 불량을 판정하지 않습니다. 실제 게임에서 끝까지 입력이 필요한 동작이 정상인지와 다른 환경에서 같은 값이 반복되는지 확인하세요.
