게임패드 스틱 데드존 테스트

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0.00~0.30 비교 기준선 직접 조절

게임패드 스틱 데드존 테스트

데드존 기준선을 직접 조절해 현재 좌·우 스틱 축 값이 선택한 범위 안인지 밖인지 실시간으로 비교합니다.

  • 회원가입 없음
  • 버튼·축 실시간 확인
  • 입력값 서버 전송 없음
  • 브라우저 관찰값
게임패드를 연결해 주세요

USB 또는 블루투스로 연결한 뒤 페이지가 활성화된 상태에서 버튼을 누르거나 스틱을 움직이세요.

버튼 입력

누른 버튼은 즉시 강조되고 아날로그 버튼은 0.000~1.000 값도 표시합니다.

입력 확인 0개

컨트롤러를 감지하면 버튼이 표시됩니다.

스틱·축

표준 매핑이면 좌·우 스틱을 나눠 표시하고, 비표준 장치는 첫 네 축을 두 쌍으로 보여 줍니다.

축 0개
왼쪽 스틱

X 0.000 · Y 0.000 · 중심 0.000

오른쪽 스틱

X 0.000 · Y 0.000 · 중심 0.000

3초 스틱 드리프트 측정

양쪽 스틱에서 손을 완전히 뗀 상태의 중심 이탈을 모읍니다.

측정 전
왼쪽 스틱— 오른쪽 스틱—

데드존 기준선 비교

게임 설정을 바꾸지 않고 현재 축 값과 비교할 기준선만 조절합니다.

0.10
왼쪽/축 0·1 —오른쪽/축 2·3 —

아날로그 트리거

표준 매핑에서는 LT/L2·RT/R2의 현재 value와 이번 페이지 최대값을 표시합니다.

standard 매핑에서 위치를 고정해 표시
LT / L2—최대 — RT / R2—최대 —

Gamepad API 입력은 현재 브라우저에서만 처리합니다. 컨트롤러 ID·버튼·축 값은 이 플러그인이 서버로 전송하지 않습니다.

이용 방법

  1. 게임패드를 연결하고 스틱에서 손을 뗀 상태의 현재 중심 이탈을 확인하세요.
  2. 데드존 기준 슬라이더를 실제 게임에서 사용하는 값에 가깝게 움직이거나 비교하고 싶은 수치로 조절하세요.
  3. 스틱을 천천히 움직이며 어느 시점에 기준 밖으로 나가는지 보고, 온라인 기준선을 게임의 실제 설정값과 동일한 판정으로 단정하지 마세요.

결과를 볼 때

이 슬라이더는 브라우저에서 비교하기 위한 시각적 기준선이며 게임의 내부 데드존을 바꾸지 않습니다. 같은 숫자라도 원형·축별·가속 보정 등 게임마다 계산 방식이 달라 체감이 다를 수 있습니다.

  • 데드존 슬라이더는 웹페이지의 비교 기준만 바꾸며 게임 설정을 변경하지 않습니다. 스틱을 놓은 상태와 천천히 움직일 때 기준 안팎이 어떻게 바뀌는지 확인하세요.
  • 게임마다 원형·축별 데드존 계산이 달라 같은 0.10이라도 의미가 다를 수 있습니다. 온라인 기준을 절대 합격선으로 사용하지 마세요.

점검할 때 확인할 점

데드존 슬라이더가 바꾸는 것

페이지의 슬라이더는 현재 축 값을 어느 기준선과 비교할지만 바꿉니다. 컨트롤러 펌웨어나 게임 설정의 데드존을 실제로 변경하지 않습니다.

  • 비교 기준선만 변경
  • 게임 설정은 그대로 유지
  • 중심과 천천히 움직이는 구간 모두 확인
원형·축별 데드존 차이

게임마다 X·Y축을 따로 자르거나 원형 거리로 계산하는 등 방식이 다릅니다. 같은 0.10 값이라도 체감이 다를 수 있어 이 페이지의 기준을 절대 합격선으로 쓰지 마세요.

  • 게임별 계산 방식 차이 고려
  • 실제 플레이와 함께 확인
  • 온라인 수치만으로 교체 판단하지 않기

결과 항목

드리프트 수치와 데드존 기준은 절대적인 합격선이 아닙니다. 같은 컨트롤러·브라우저에서 반복하고 실제 게임의 데드존 설정과 함께 비교하세요.

표시 항목의미확인할 점
버튼 입력 pressed·value 실시간 관찰 표준 매핑이면 버튼 위치 이름을 함께 표시하고 비표준 장치는 번호로 구분합니다.
스틱 축 -1.000 ~ 1.000 표준 매핑에서는 좌·우 스틱 X/Y를 분리하고 그 외 장치는 축 번호를 함께 표시합니다.
3초 중심 이탈 손을 뗀 상태의 축 반경 최대값과 95백분위 관찰값을 보여 주며 자동 고장 판정선으로 사용하지 않습니다.
데드존 기준선 0.00 ~ 0.30 직접 조정 현재 중심 이탈이 사용자가 고른 기준 안인지 밖인지 시각적으로 비교합니다.

자주 묻는 질문

슬라이더를 바꾸면 게임 설정도 바뀌나요?

아니요. 웹페이지의 비교 기준만 바뀌며 연결된 게임이나 운영체제 설정은 변경하지 않습니다.

데드존은 작을수록 좋은가요?

항상 그렇지는 않습니다. 작은 데드존은 미세 입력을 더 빨리 반영하지만 센서 흔들림도 드러날 수 있어 게임과 컨트롤러 상태에 맞춰야 합니다.

게임의 데드존 숫자와 그대로 비교해도 되나요?

계산 방식이 다를 수 있으므로 참고값으로만 비교하세요. 원형 데드존·축별 데드존 등 구현 방식에 따라 같은 숫자도 의미가 다릅니다.