브라우저 GPU·그래픽 렌더러 정보 확인

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브라우저가 공개한 renderer·vendor 확인

브라우저 GPU·그래픽 렌더러 정보 확인

WebGL 컨텍스트가 공개하는 vendor·renderer 문자열과 주요 그래픽 한계값을 확인하되 상세 GPU 이름이 숨겨진 경우도 정상적인 정책으로 구분합니다.

  • 회원가입 없음
  • WebGL1·2 직접 확인
  • 셰이더 렌더링 확인
  • 성능 점수 아님
그래픽 환경 확인 대기버튼을 누르면 WebGL1·WebGL2와 간단한 실제 렌더링을 확인합니다.
아직 확인하지 않음
WebGL1확인 전기본 WebGL 컨텍스트
WebGL2확인 전WebGL2 컨텍스트
실제 렌더링확인 전셰이더·draw·픽셀 읽기

확인 후 이 영역에 간단한 WebGL 삼각형을 그립니다.

브라우저 공개 렌더러
확인 전
브라우저 공개 vendor
확인 전
최대 텍스처
-
최대 렌더버퍼
-
최대 뷰포트
-
텍스처 유닛
-
확장 기능
-
상세 GPU 정보
확인 전

GPU 성능 벤치마크가 아니라 현재 브라우저의 기능·렌더링 경로 확인입니다.

이용 방법

  1. 그래픽 환경 확인을 눌러 현재 WebGL 컨텍스트와 브라우저 공개 렌더러 정보를 읽으세요.
  2. 렌더러·vendor 문자열과 최대 텍스처·렌더버퍼·뷰포트 크기를 확인하세요.
  3. 상세 GPU 이름이 숨겨져 있으면 개인정보 보호 설정이나 브라우저 정책일 수 있으므로 오류로 보지 마세요.

결과를 볼 때

렌더러·vendor는 브라우저가 현재 페이지에 공개한 문자열입니다. 실제 장치 이름과 다르게 일반화될 수 있고 아예 숨겨질 수도 있으므로 하드웨어 식별이나 성능 판정 용도로 사용하지 않습니다.

  • renderer·vendor가 구체적인 GPU 이름인지 일반화된 문자열인지 먼저 확인하세요. `상세 정보 숨김`은 개인정보 보호 정책일 수 있으며 장치 미인식 오류가 아닙니다.
  • 최대 텍스처·렌더버퍼·뷰포트와 확장 기능 수는 지원 한계 정보입니다. 숫자가 더 크다고 GPU가 더 빠르다고 판정하지 마세요.

점검할 때 확인할 점

renderer·vendor 문자열이 실제 GPU 이름과 다를 수 있음

브라우저는 개인정보 보호나 그래픽 백엔드 때문에 실제 그래픽카드 이름 대신 ANGLE 같은 중간 계층 또는 일반화된 문자열을 보여 줄 수 있습니다.

  • 상세 정보 숨김은 오류가 아닐 수 있음
  • 운영체제 장치 정보와 별도 확인
  • renderer 문자열만으로 모델 확정하지 않기
한계값을 성능 점수로 읽지 않기

최대 텍스처 크기·렌더버퍼·뷰포트와 확장 기능 수는 브라우저가 공개한 지원 한계입니다. 숫자가 더 크다고 실제 게임 FPS가 더 높다는 뜻은 아닙니다.

  • 지원 한계와 처리속도 구분
  • 벤치마크 점수가 아님
  • 드라이버·브라우저 버전 함께 확인

결과 항목

최대 텍스처 크기와 확장 기능 수는 브라우저·드라이버·개인정보 보호 설정의 영향을 받습니다. 서로 다른 브라우저의 숫자를 성능 점수처럼 직접 비교하지 마세요.

표시 항목의미확인할 점
WebGL2 컨텍스트 생성 여부 현재 브라우저가 WebGL2 컨텍스트를 제공하는지 확인합니다.
WebGL1 컨텍스트 생성 여부 WebGL2가 없어도 WebGL1을 별도로 확인합니다.
실제 렌더링 셰이더 컴파일·draw·readPixels 컨텍스트 생성만이 아니라 간단한 그래픽 출력 경로가 동작하는지 확인합니다.
그래픽 한계값 브라우저 getParameter 보고값 최대 텍스처·렌더버퍼·뷰포트와 텍스처 유닛 수를 현재 컨텍스트 기준으로 표시합니다.

자주 묻는 질문

GPU 이름 대신 ANGLE 같은 문구가 나오는 이유는 무엇인가요?

브라우저의 그래픽 변환 계층이나 일반화된 렌더러 문자열이 표시될 수 있습니다. 실제 장치 이름과 1:1로 같다고 보지 마세요.

렌더러 정보가 숨김으로 나오면 문제인가요?

아니요. 개인정보 보호나 fingerprinting 방지 설정이 상세 정보를 숨길 수 있습니다.

최대 텍스처 크기가 크면 GPU가 더 빠른가요?

아니요. 지원 가능한 자원 크기와 성능은 다른 개념이며 이 페이지는 벤치마크가 아닙니다.